Всего зарегистрировано: 12093 Новых за месяц: 96 Новых за неделю: 29 Новых вчера: 4 Новых сегодня: 1 Пользователей 7111 Проверенных: 4946 Модераторов: 8 Администраторов: 1 Заблокированных: 0 Парней: 6728 Девушек: 5364
Фотошоп
отличный инструмент для создания удивительных сцен, которые не могут
или не существуют в действительности. В этом уроке мы объединим
несколько стоковых изображений, чтобы создать вымышленную арктическую
сцену с лягушкой-охотницей. Как видно из изображения у лягушки были и
предшественники, уже замороженные во льдах, право, как и ее «добыча»,
однако давайте начнем! (Ничего не вырезая и не сокращая, я объединил
часть шагов, чтобы уменьшить лишнюю дробность урока)
________________________________
Шаг 01 Загрузите и откройте в фотошопе изображение ледяного фона, что будет основой окружающей среды для нашей охотницы:
________________________________
Шаг 02 Немного изменим цветовое решение фона и создадим два корректирующих слоя: Hue/Saturation и Levels
(настройки ниже на скринах). Корректирующие слои выгодны тем, что их
настройки можно всегда изменить или отменить. Для того чтобы действия
этих слоев ограничивались лишь ледяной основой, переведите их в
обтравочный режим: выделите их, правый клик по ним в палитре и выберите
пункт Create Clipping Mask:
________________________________
Шаг 03 Создайте новый слой выше предыдущий и слейте на нем текущий результат, нажав Shift+Ctrl+Alt+E. Примените к этому слою Filter > Blur > Surface Blur:
Измените режим смешивания на Screen, а непрозрачность понизьте 90%.
Добавьте маску слоя и большой мягкой кистью коснитесь в правой части
сцены, указанной на примере. Чтобы кисть получилась по форме эллипса, в
окне ее настроек F5 измените процент округлости (Roundness):
Теперь к данному слою примените корректирующий слой Levels в обтравочном режиме, с указанными ниже настройками:
________________________________
Шаг 04 Скачайте и вставьте другое изображение со льдом из которого мы сделаем ближнюю ледяную стенку. Отзеркальте его по вертикали и горизонтали Edit > Transform > Flip Vertical и Flip Horizontal. Инструментом Polygonal Lasso обведите выделенную красным цветом область и замкните контур. После, полученное выделение измените через опцию Refine Edge (Alt+Ctrl+R), чтобы подправить границы выделения (или изначально выделяйте подходящим для вас способом):
Не снимая выделения, добавьте маску слоя, которая скроет лишнюю часть изображения, оставив нужную область:
________________________________
Шаг 05 В обтравочном режиме настройте для новой ледяной глыбы корректирующие слои Gradient Map и Levels:
________________________________
Шаг 06 В ближайшем замершем пруду отковыряйте и разморозьте упитанную лягушку,
отогрейте ее, целовать не надо, просто сфотографируйте и вставьте
полученное изображение в наш документ — нам ее еще охлаждать согласно
текущей задумке (отловленную лягушку можете положить в морозильник,
авось еще и пригодится):
Извлеките
лягушку из белого фона любым удобным для вас способом. Автор
использовал все тот же способ с многоугольным лассо (маску не
добавляйте):
________________________________
Шаг 07 Скопируйте выделенную лягушку на новый слой Ctrl+J. Теперь дублируйте еще и оригинальный слой с лягушкой — один из дубликатов скройте (он еще пригодится), а второй обесцветьте Image > Adjustments > Black and White. Этот черно-белый слой нам нужен для переноса имеющейся на нем тени в нашу работу. Для этого измените режим смешивания на Multiply и понизьте значение для Opacity к 75%. Все это сработает, поскольку жаба была на белом фоне и в таком режиме наложения тени останутся, а белый цвет пропадет:
Поскольку тень должна иметь определенный оттенок, в зависимости от окружения, применим к ней корректирующий слой Photo Filter в обтравочном режиме, цвет выберем голубой:
________________________________
Шаг 08 Чтобы улучшить контур у формы лягушки, что была отделена от фона, и замаскировать маленькие дефекты добавьте стиль слоя Inner Glow:
Следующие действия подобны пятому шагу. Для эффекта синей морозной кожи добавьте к слою с лягушкой корректирующий слой Gradient Map в обтравочном режиме и немного понизьте непрозрачность 96%:
На маске Gradient Map, большой полупрозрачной кистью оставьте легкий отпечаток в районе мордашки лягушки:
________________________________
Шаг 09 Выделите
и скопируйте в оригинальном слое с лягушкой ее глаза и вставьте в новый
слой выше остальных на их законное место. Примените к ним фильтр "Underwater " корректирующего слоя Photo Filter в обтравочном режиме:
В отмеченных областях, инструментомDodge, сделайте глаза более блестящими:
________________________________
Шаг 10 Сделаем охотницу более текстурной. Вернитесь к оригинальному слою с лягушкой. Загрузите выделение по ее форме (зажав Ctrl
кликните по пиктограмме слоя, где она вырезана). На оригинальном слое
скопируйте выделенную лягушку и вставьте ее выше остальных слоев.
Примените к ней фильтр Filter > Other > High Pass, режим смешивания измените на Overlay.
Добавьте маску слоя и залейте ее черным цветом, а на отмеченных
областях пройдитесь мягкой белой кистью, где резкость будет повышена:
________________________________
Шаг 11 Откройте изображение с лягушачьим ртом, стерев все остальное. Сделайте копию слоя-рта и временно его скройте — из копии мы сделаем язык
При помощи трансформации Edit > Transform > Rotate, поверните рот под нужным углом и переместите на мордашку земноводного:
А при помощи деформации Edit > Transform > Warp,
измените форму рта, чтобы она выглядела более естественно. На маске
слоя подправьте получившийся контур или сотрите образованные неровности
ластиком:
Инструментом Dodge осветлите некоторые области, чтобы получить хороший баланс между тоном кожи и ртом
________________________________
Шаг 12 Добавьте следующие корректирующие слои в обтравочном режиме:
Чтобы оставить рот розовым и получить плавный переход, на маске корректирующего слоя Hue/Saturation пройдитесь мягкой белой кистью:
Шаг 13 Отключите
на время слои с новым ртом, создайте наверху новый слой, слейте на нем
видимое изображение синеватой жабы, нажав сочетание клавиш Shift+Ctrl+Alt+E. Выделите и скопируйте нижнюю губу, а все остальное удалите:
Деформируйте губу, натянув ее по форме рта:
Сотрите или замаскируйте маленькие дефекты и неровности, которые могли возникнуть на контуре:
________________________________
Шаг 14 Включите
и перетяните наверх слой-копию рта, которую мы скрыли пару шагов назад.
Выделите область языка и скопируйте ее на новый слой:
Отзеркальте этот участок по горизонтали Edit > Transform > Flip Horizontal и вытяните его, как показано ниже:
Примените Функцию деформации Edit > Transform > Warp, чтобы достичь следующего варианта, где одна из сторон становится толще:
Улучшите форму языка, применив Filter > Liquify. Выберите там инструмент Forward Warp и используйте различные диметры кисти в соответствии с разными областями языка:
Теперь настройте корректирующий слой Color Balance:
________________________________
Шаг 15 Для
языка нам нужно создать определенную текстуру, чтобы он выглядел как
язык, а не растянутая жвачка. Я использую текстуру лягушачьей кожи.
Поместите кожу поверх языка, перекрыв его и повысьте ей резкости Filter > Sharpen > Smart sharpen:
Обесцветьте текстуру Image > Adjustments > Black & White. Переведите этот слой в обтравочный режим по отношению к языку, чуть выше корректирующего слоя. Режим смешивания измените на Overlay и понизьте непрозрачность до 90%. В некоторых областях замаскируйте текстуру, чтобы сделать ее вид более естественным:
________________________________
Шаг 16 Загрузите выделение по форме языка, создайте новый слой и залейте его белым цветом. Параметр Fill опустите до 0% и применяют стиль слоя Bevel and Emboss:
Слейте слои с языком и используя инструмент Burn, слегка затемните край языка, что указан зеленым цветом:
Скопируйте
кончик языка и на новый слой и сдвиньте его немного в сторону ледяной
глыбы, оставив небольшое расстояние от целого языка — это будет начало
его отражения, ведь наша незадачливая охотница за комарами была так
голодна, что опрометчиво и с размаху приморозила свой язык. Понизьте
параметр Opacity к 44%. Далее повторите предыдущие действия и создайте второй слой с отражением, но измените режим смешивания на Multiply и сотрите заштрихованную область, что указана на скриншоте:
________________________________
Шаг 17 Вставьте изображение стрекозы (можете перевести его в смарт-объект) и поверните ее под углом.:
01. Режим смешивания установите на Multiply, Opacity = 70%; 02. Добавьте корректирующий слой Gradient Map
в режиме обтравочной маски с теми же цветами, что мы использовали для
посинения кожи лягушки (можете скопировать тот корректирующий слой и
перенести его копию сюда); 03. Добавьте маску слоя для стрекозы и заполните ее линейным черно-белым градиентом сверху вниз; 04. Загрузите выделение по форме градиента, кликнув по маске с зажатой клавишей Ctrl, инвертируйте и примените фильтр Gaussian blur, со значениями как на скрине, что ниже
Далее вставьте изображение комара, измените режим смешивания на Multiply и добавьте корректирующий слой Photo Filter в обтравочном режиме. Чтобы углубить насекомое в лед, создайте маску слоя и обработайте его черной полупрозрачной кистью (Opacity для кисти приблизительно 10–15%):
________________________________
Шаг 18 Чтобы углубить в лед другую лягушкудругую
лягушку, мы будем использовать подобный метод, как и с комаром, а пока
вставьте изображение холоднокровного и, чтобы сделать его немного
грязный фон чище, примените к нему уровни:
Режим смешивания установите на Multiply, что уберет белый фон (если бы мы не почистили его уровнями, то проявились бы грязные участки) и понизьте Opacity. Цветовой баланс измените, используя такой же корректирующий слой, что и для стрекозы:
________________________________
Шаг 19 Помимо корректирующих слоев Gradient map и режима смешивания Multiply, применяйте также фильтр Gaussian Blur для более «дальних» лягушек (+ еще одна):
________________________________
Шаг 20 Слейте
все слои относящиеся к лягушке-охотнице, кроме слоя с тенью, и
дублируйте слитый слой дважды. Поместите дублированные слои под
оригинальным слоем лягушки. К обеим копиям примените Filter > Distort > Glass filter:
Чтобы создать отражение, отзеркальте одну из копий по вертикали Edit > Transform > Flip Vertical
и спустите этот слой вниз, добавьте ему маску и залейте ее черным
цветом. Выберите большую мягкую кисть белого цвета и проведите ею по
маске в показанной на скриншоте области. Вторую копию отзеркальте по
горизонтали и передвиньте влево, так, чтобы кончик копии соединился с
нашей уже готовой заготовкой отражения из 16-го шага. Добавьте этому слою масти и залейте ее линейным черно-белым градиентом как на примере ниже:
________________________________
Шаг 21 Слейте все видимое изображение на новый слой Shift+Ctrl+Alt+E. Премините эффект виньетирования через to Filter > Distort > Lens Correction. После дублируйте этот слой и примените к копии Image > Adjustments > Equalize, режим смешивания установите на Soft Light, Opacity = 12%.
________________________________
Вот и финиш охоты: — наквакали шволоши, всунули свой нос не в свое лягушачье дело! Караул!
Автор: Alexandra Fomicheva
Чтобы сказать спасибо за новость, просто нажмите на картинку ниже:
Ссылка на источник для вставки в своём блоге, форуме, сайте: