Урок фотошопа: рисуем twitter птичку - Рисование в Photoshop - Уроки Фотошопа - Каталог статей - Сказочный мир компьютерной графики
Среда, 23-Май-2012, 11:27Главная | Регистрация | Вход

Меню сайта

Форма входа

Логин:
Пароль:

Категории раздела

Фоторетушь [82]
В этом разделе публикуются уроки, связанные с редоктированием кожи, волос и создания макияжа.
Уроки анимации [31]
Стилизация [100]
Создание рамок, открыток, коллажей [68]
Основы Фотошопа [28]
Работа с инструментами
Рисование в Photoshop [59]
Надписи [58]
Web-дизайн [13]
Ваша корзина пуста

Новости

Поддержите наш проект SMS копилка

Поиск

Наш опрос

Как вы оцениваете новый дизайн сайта?
1. Отлично
2. Хорошо
3. Плохо
4. Ужасно
Всего ответов: 348

Мини-чат

300

Статистика

Яндекс цитирования
Rambler's Top100
art-gorodok.ru

Онлайн всего: 5
Гостей: 4
Пользователей: 1
tramplin

Всего зарегистрировано: 12093
Новых за месяц: 96
Новых за неделю: 29
Новых вчера: 4
Новых сегодня: 1

Пользователей 7111
Проверенных: 4946
Модераторов: 8
Администраторов: 1
Заблокированных: 0

Парней: 6728
Девушек: 5364

Сегодня нас посетили:
tramplin, tatka170361, eva2003, Skansakly
Каталог статей
Главная » Статьи » Уроки Фотошопа » Рисование в Photoshop

Урок фотошопа: рисуем twitter птичку

Сегодня вы сможете наблюдать за демонстрацией создания симпатичной Twitter-птички в Фотошопе. Сначала птиц будет нарисован примитивами, а потом в ход пойдут и стили слоя и остальные премудрости. В процессе работы ориентируйтесь на скрины:


________________________________


Шаг 1
Создайте новый документ 800 на 600рх, 72 dpi, RGB, фон белый. Зажмите Shift и инструментом Ellipse нарисуйте синий #0099FF круг:


________________________________


Шаг 2
Зажав клавиши Alt+Shift, потяните круг немного вниз, и он автоматически дублируется на этом же слое. Эти два векторных круга будут составлять голову и туловище:


________________________________


Шаг 3
Измените размер и форму второй фигуры, нажав Ctrl+T, как это показано ниже:


________________________________


Шаг 4
Используя инструмент Direct Selection, растяните верхнюю кривую, чтобы "тело" птицы плавно переходило в голову:


________________________________


Шаг 5
Сейчас мы создадим новые векторные форм, чтобы позже применить к ним стили слоя. Для глаз создайте вертикальный овал и сдублируйте его, как мы сделали это ранее. Заодно нарисуйте радужку:


________________________________


Шаг 6
Закончив с глазами, создайте прическу для щебетушки из двух подобных форм разного размера, чтобы впоследствии получить глубину (из-за зрительно разной удаленности их от зрителя):


________________________________


Шаг 7
Перейдем к хвостику с его перьями. Заготовьте прямоугольную векторную фигуру и округлыми углами (с радиусом в 30рх). Инструментом Direct Selection выберите и захватите 3 узла и нажмите Ctrl+T. Уменьшите размеры к 60%, что легко задать в верхней панели под меню, предварительно кликнув на связке пропорций для ширины и высоты:


________________________________

Шаг 8
Сдублируйте перышко 3-и раза, разместив его копии должным образом в полагающемся для них месте — получится хвостик:


________________________________


Шаг 9
Уменьшите высоту хвостика, выделив все его перышки и нажав сочетание клавиш Ctrl+T:


________________________________


Шаг 10
Теперь мы создадим клюв птички, начав с маленького горизонтального овала, который потом отредактируем согласно задумке:


________________________________


Шаг 11
Выбрав верхний и нижний якорные узлы, потяните их вверх, создав печальное выражение на мордашке:


________________________________


Шаг 12
Снова, используя прямоугольники с округлыми углами в 30рх, нарисуйте пальцы на ногах птицы (3шт), которые потом сдублируйте для получения второй лапки:


________________________________


Шаг 13
Возьмите инструмент Pen. Им мы нарисуем веточку дерева, на которой будет сидеть наша пташка. Начните с рисования верхней части ветки. Мы будем рисовать ветку не от начала до конца, а с упрощением работы (можно и сразу рисовать):


________________________________


Шаг 14
Дублируйте верхнюю линию и увеличьте ее на 20%:


________________________________


Шаг 15
Расположите копию, так, чтобы ее кончик располагался рядом с кончиком оригинала. Теперь отредактируйте противоположную сторону, чтобы она расширялась в сторону к стволу дерева, а после, объедините обе линии все тем же инструментом Pen, для единости формы:


________________________________


Шаг 16
Теперь мы нарисуем пальцы на обеих руках птицы. Я начал с круга, который отредактировал, изменив положение нижнего узла и положения двух "усиков" управляющих кривизной данного сегмента:


________________________________


Шаг 17
Нарисуйте три пальца, которые будут накладываться один на один, и переплетаться с пальцами другой рук:


________________________________


Шаг 18
Как только вы создали пальцы одной руки, сдублируйте их и отразите по горизонтали Path > Flip Horizontal. Все пальцы будут находиться под клювиком:


________________________________


Шаг 19
Инструментом Pen нарисуйте руки:


________________________________


Шаг 20
Выдавим из жалобливости слезу. Нарисовав круг, потяните за верхний узелок вверх и сдвинем его усики в одну точку, используя инструмент Convert Point:


________________________________


Шаг 21
Наконец мы приступи к добавлению некоторых стилей слоя. Скройте слой с прической, чтобы он не мешался и было лучше видно примененный стиль к голове. Добавьте к слою, где находятся голова с туловищем стиль слоя Inner Shadow, снимите в нем галочку с опции Use Global Light, приведите угол направления к значению -90º, чтобы получить бóльшую тень в низшей части тельца, остальные настройки видны ниже:


________________________________


Шаг 22
Снова включите слой с волосами, и измените его цвет на тот, который у нас теперь получился на верхушке головы, в результате добавления стиля. Для этого кликните на квадрат с цветом данного слоя и при помощи пипетки определите будущий цвет:


________________________________


Шаг 23
Перейдем к глазам и добавим им объема. Используем для этого радиальный градиент в стиле слоя Gradient Overlay. Снимите галочку Align with Layer, таким образом градиент не будет ограничен краями имеющейся формы, остальные настройки установите согласно скрину (настройка самого градиента в следующем шаге):


________________________________


Шаг 24
Кликните по градиенту, для вызова окна его настройки и отодвиньте его белый ползунок влево на позицию 30%, благодаря этому градиент будет более жестким:


________________________________


Шаг 25
Далее включите стиль Inner Shadow, где не забудьте изменить режим смешивания, поскольку мы этим способом хотим добавить света, а не тени:


________________________________


Шаг 26
Примените также стиль Inner Glow, дабы добавить вокруг глаз светлую кайму:


________________________________


Шаг 27
Давайте посадим глаза все же немного внутрь головы — ведь глазки на выкат птичке не совсем идут, да и мода нынче иная)). Для этого применим стили слоя Stroke и Bevel and Emboss. Начнем с первого стиля, используя для него цвет #0099FF:


________________________________


Шаг 28
Теперь перейдем к стилю Bevel and Emboss, посредством которого достигнем трехмерности внешнего вида:


________________________________


Шаг 29
Добавьте немного внешнего свечения вокруг глазниц Outer Glow:


________________________________


Шаг 30
Наконец настройте стиль Drop Shadow для достижения уходящей мягкой тени ниже глаз:


________________________________


Шаг 31
Для радужки глаза мы также применим стили слоя (и не только для радужки). Начнем с создания зрачка посредством стиля Inner Glow. Повторите настройки показанные ниже:


________________________________


Шаг 32
Примените следующий стиль Gradient Overlay, чтобы придать радужке немного объема. В данном случае верхняя часть будет темнее, ведь там также будет находиться блик, а все вместе это будет выглядеть очень хорошо:


________________________________


Шаг 33
Сейчас мы используем стиль Inner Shadow для осветления нижнего края ириса, не забудьте отключить параметр Use Global Angle:


________________________________


Шаг 34
Стиль слоя Drop Shadow, в данном случае будет использован для осветления скоса вокруг радужных оболочек, для эффекта присадки в белок глаза (через один скрин хорошо видно, что я имею ввиду):


________________________________


Шаг 35
Теперь нарисуем блик, на основе изменения горизонтального овала, у которого следует подредактировать нижний якорный узел, чтобы создать следующую форму:


________________________________


Шаг 36
Понизьте слою с бликами параметр Opacity до 0 и настройте стиль Gradient Overlay с указанными ниже параметрами. Помните, что вы можете сдвинуть положение настраиваемого градиента в сторону, кликнув по нему на слое и сместив его в нужную сторону (при этом диалоговое окно стиля должно быть открытым):


________________________________


Шаг 37
Добавьте к этому же слою стиль Inner Shadow, что усилит яркость блика с верхней стороны:


________________________________


Шаг 38
Переходим к прическе и добавлению к ней теней. Кликнете на слой с ее векторной формой и перейдите в палитру Paths, где мы также будем видеть их контуры. Мы получим на основе каждой формы выделение и используем его для нанесения теней. Выберите первый контур и нажмите на указанную ниже кнопку создания выделения из путей (или нажмите сочетание клавиш Ctrl+Enter):


________________________________


Шаг 39
Этим выделением мы будем пользоваться в качестве маски, для того, чтобы мягко нарисовать тень на новом слое. Итак, создайте новый слой выше слоя с причехой и сдвиньте выделение, как показано ниже, а потом нарисуйте мягкой кистью тень:


________________________________


Шаг 40
Подотрите ластиком излишки. Повторите те же шаги и для второго пучка прически:


________________________________


Шаг 41
Сейчас мы будем колдовать над клювом птицы. Сначала добавьте для его слоя тень:


________________________________



Шаг 42
Далее применим внутреннюю тень Inner Shadow, чтобы получить тень на нижней части клюва:


________________________________


Шаг 43
Добавляем Inner Glow для осветления контура:


________________________________


Шаг 44
На новом слое выше клюва нарисуйте два кружочка — это носовые дыхательные ходы. Понизьте непрозрачность до 30% и примените стиль Drop Shadow (обратите внимание на настроенный цвет и режим смешивания):


________________________________


Шаг 45
Перейдите к слою с капелькой слезы. Примените стиль Gradient Overlay:


________________________________


Шаг 46
Здесь же настройте Inner Shadow (внимательно повторите все настройки):


________________________________


Шаг 47
В придачу добавьте падающую тень, используя соответственный стиль:


________________________________


Шаг 48
А вот и лапки, поработаем теперь с ними. Добавьте к их слою стиль Inner Shadow:


________________________________


Шаг 49
Настройте стиль Inner Glow, как показано на скрине:





Шаг 50
Подходим к хвосту. Градиент позволит нам создать тень от ветки:


________________________________


Шаг 51
Вдобавок настройте обводку в 3 пикселя, используйте для этого более темный синий цвет, нежели у тела птицы:


________________________________


Шаг 52
Теперь займемся и веткой, добавив ей объемности. Начнем со стиля Bevel and Emboss:


________________________________


Шаг 53
Далее переходим к настройке Inner Shadow, чтобы добиться рефлекса с нижней стороны ветки, полученного от общего освещения (внимание на цвет и режим наложения):


________________________________


Шаг 54
Вернемся к стилю слоя Bevel and Emboss, чтобы настроить его, как это показано чуть ниже:


________________________________


Шаг 55
Не забудьте поставить для этого слоя галочку напротив параметра Layer Mask Hides Effect, что позволит нам маскировать помимо слоя и его стили:


________________________________


Шаг 56
Добавьте маску для слоя с крылышками:


________________________________


Шаг 57
Замаскируйте ту часть крыльев, что подходят своим основанием к телу. Используйте для этого мягкую кисть черного цвета. В итоге получим приятное объединение тела с крылышками:


________________________________


Шаг 58
Теперь мы создадим тень под руками, но поскольку, мы замаскировали их часть, то тень будет создана не при помощи стилей. Выберите форму крыльев на векторной маске и получите их нее выделение (зажмите Ctrl и кликните по их векторной маске):


________________________________


Шаг 59
Залейте выделение на новом слое черным цветом, слой должен находиться ниже крыльев. Потом нажмите Ctrl+T, правый клик и выбор пункта Warp — исказите форму как показанной приложенной картинке:


________________________________


Шаг 60
Размойте получившуюся тень фильтром Gaussian Blur с силой действия в 2рх:


________________________________


Шаг 61
Замаскируйте нижний край этой тени, чтобы все выглядело опрятно:


________________________________


Шаг 62
Для кистей будет проведена похожая работа, что и с крыльями. Давайте начнем с создания тени через одноименный стиль слоя:


________________________________


Шаг 63
После примените Bevel and Emboss:


________________________________


Шаг 64
Для улучшения вида настройте стиль Inner Shadow:


________________________________


Шаг 65
Немного внутреннего свечения осветлит верхнюю сторону кистей:


________________________________


Шаг 66
Каждый палец, которые мы нарисовали прежде, будет преобразован в выделение и мы нанесем на них тени, для этого будут создаваться отдельные слои:


________________________________


Шаг 67
Начнем с первого пальца. Переведите его контур в выделение и на новом слое нанесите тени, используя мягкую кисть с пониженной непрозрачностью. Не переусердствуйте в данном моменте:


________________________________


Шаг 68
Уменьшите текущее выделение на 1 пиксель:


________________________________


Шаг 69
Теперь замаскируйте верхнюю часть тени на пальце, при этом тонкая темная линия на верху останется неизмененной:


________________________________


Шаг 70
Повторите те же шаги и для других пальцев, выполняйте работу на разных слоях. Когда вы завершите, должен получиться вид переплетенных пальцев, как на картинке внизу. После этого можете слить слои с тенями для пальцев в один и при необходимости понизить их непрозрачность:


________________________________


Шаг 71
Осталось только добавить немного рефлексов и световых отражений к телу птицы. Выберите слой с головой и туловище и сделайте их них общее выделение:


________________________________


Шаг 72
Уменьшите выделение на 5-6 пикселей:


________________________________


Шаг 73
Теперь растушуйте выделение на 2-3 пикселя, чтобы немного смягчить его границы:


________________________________


Шаг 74
Не снимая выделения, создайте новый слой в режиме смешивания Overlay, где нарисуйте мягкой кистью белого цвета большое пятно на голове и немного по боках:


________________________________


Шаг 75
Теперь снова уменьшим выделение, чтобы стереть излишек света по краю — тогда у нас останется тонная светлая полоса по контуру тела, что являются рефлексом от общего света:


________________________________


Шаг 76
Здесь также сотрем излишек света, для лучшего контроля ситуации скройте на время муравьиный путь от выделения, нажав Ctrl+H:


________________________________


Заключение
Вот птичка для Twitter-а готова — осталось сделать надпись и подготовите для нее фон. Ура, это победа — спасибо за внимание, надеюсь вам понравился урок)





Автор: Alberto Sosa

Чтобы сказать спасибо за новость, просто нажмите на картинку ниже:
Ссылка на источник для вставки в своём блоге, форуме, сайте:
HTML
BB-Code
Ссылка
Категория: Рисование в Photoshop | Добавил: Биата (11-Май-2011)
Просмотров: 555 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright art-gorodok.ru © 2012 | Создать сайт бесплатно