Урок фотошопа: 3D текст эффект - Надписи - Уроки Фотошопа - Каталог статей - Сказочный мир компьютерной графики
Среда, 23-Май-2012, 11:14Главная | Регистрация | Вход

Меню сайта

Форма входа

Логин:
Пароль:

Категории раздела

Фоторетушь [82]
В этом разделе публикуются уроки, связанные с редоктированием кожи, волос и создания макияжа.
Уроки анимации [31]
Стилизация [100]
Создание рамок, открыток, коллажей [68]
Основы Фотошопа [28]
Работа с инструментами
Рисование в Photoshop [59]
Надписи [58]
Web-дизайн [13]
Ваша корзина пуста

Новости

Поддержите наш проект SMS копилка

Поиск

Наш опрос

Как вы оцениваете новый дизайн сайта?
1. Отлично
2. Хорошо
3. Плохо
4. Ужасно
Всего ответов: 348

Мини-чат

300

Статистика

Яндекс цитирования
Rambler's Top100
art-gorodok.ru

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Всего зарегистрировано: 12093
Новых за месяц: 96
Новых за неделю: 29
Новых вчера: 4
Новых сегодня: 1

Пользователей 7111
Проверенных: 4946
Модераторов: 8
Администраторов: 1
Заблокированных: 0

Парней: 6728
Девушек: 5364

Сегодня нас посетили:
tramplin, tatka170361, eva2003, Skansakly
Каталог статей
Главная » Статьи » Уроки Фотошопа » Надписи

Урок фотошопа: 3D текст эффект
Ослепляющий 3D Текст-эффект для Photoshop CS5 Extended и не только 

После Шага 4 добавлен способ добавления объема буквам "вручную"



Для создания объемных букв автор использует Adobe Illustrator, но я переделала эту часть урока для Photoshop CS 5 Extended. По мере того, как я переводила урок, я делала свой пример, поэтому не пугайтесь, в некоторый местах скрины с текстом буду отличатся от скринов автора. Итак, приступим:

Шаг 1. Создание нового документа.

Открываем Фотошоп и создаем новый документ. Автор использует следующие настройки:




Шаг 2. Создание текста.


При помощи инструмента Horizontal Type Tool (T) создадим текст. Автор использует буквы "FX", шрифт - Hobo Std Medium.



Шаг 3. Раскрасим текст.

Снова выбираем инструмент Horizontal Type Tool (T) и в полученном слое с текстом выделяем каждую букву и меняем ее цвет. В примере автор использует синий цвет (#094569) для буквы F и желтый цвет (#AB7D1B) для буквы Х.



Шаг 4. Сделаем буквы объемными.



На данном этапе я использую скрины из своего примера, пусть вас не смущает, что тут не буквы "FX" )

Итак, правый клик на слое с текстом - выбираем Rasterize Type. Далее Ctrl+клик по изображению слоя на палитре слоев - получим выделение нашего текста.

Выбираем 3D -> Repousse -> Current Selection:



В открывшемся окошке изменяем только следующие параметры:

Repousse Shape Presets: Extrude

Extrude: Depth ----> 0,5



Теперь немного повернем наш текст. Убедитесь, что у вас выделена вот эта пиктограмма - Rotate the Mesh:



Вы увидите, что если навести на изображение с текстом, то удерживая левую кнопку мыши, тест можно поворачивать


Поверните изображение примерно так, как показано на скрине:



В моей работе в буквах есть дырки - к примеру в буквах А и О, сейчас мы им тоже придадим объем. Если после того, как вы повернули ваш текст, вы нажали кнопку "ОК", то идем в 3D -> Repousse -> Edit in Repousse. Нас интересует меню Internal Constraints (кроме этого меню ничего не трогайте, иначе предыдущие настройки у вас сбросятся).

Теперь выберем пиктограмму Rotate the 3D Constraint и наведем мышкой на область, где нам нужно сделать дырку -> область подсветится синим (1) -> нажмем на эту область и в меню Type и выберем Hole (2). То же самое проделайте с теми буквами, в которых вам нужны дырки





Вы можете создать 3D текст в любой удобной для вас программе, т.е. пропустив шаги 1-4, а может быть, даже и шаг 5, если ваша программа позволяет 


Создание 3D эффекта в Photoshop CS2 (а м.б. даже и более старых версиях=)) "вручную"



Сейчас я покажу, как можно вручную нарисовать объем букв, основываясь на правилах перспективы, которые я проходила в художественной школе)))

Шаг 1.

Итак, создайте документ, напишите в нем текст, с которым будете дальше работать (параметры нового документа возьмите из начала урока). Далее создайте новый слой (назовите его "Dot”) и поставьте на нем точку – примерно как показано на рисунке – это будет линия (точка) горизонта (ширина линии и размер точки размера не имеют).



Шаг 2.

Теперь создайте еще один новый слой (назовите его, к примеру, "lines”) соедините все угловые точки и, для удобства, можете соединить также центры кривых, линиями с центром синей точки, которую мы только что поставили на новом слое (чтобы получилась прямая линия, удерживайте Shift). Кисть, которой будете рисовать линии – жесткая, диаметром примерно 2 рх.



Шаг 3


Далее определитесь, какого размера вы хотите сделать ваш «объем» букв. Создайте новый слой («volume»), и жесткой кистью, размером примерно 5-6 рх, отмерьте выбранный объем на линиях, проведенных в Шаге 2:



Создайте еще один новый слой, на котором мы будем отмечать точками отмеренный объем, назовите его «Volume Dots»:



Переходим на слой «volume», при помощи трансформации (Ctrl+T) «отмеряем» объем на всех линиях слоя "lines” и отмечаем «замер» точками на слое «Volume Dots»:



Получим следующее:



Шаг 4.

Теперь мы нарисуем, собственно, сам объем при помощи Pen Tool’a. Выберите инструмент Pen Tool (P), перейдите на слой с текстом на панели слоев и нажмите «Create Work Path»:



Мы получили контур букв. Теперь при помощи инструмента Direct Selection Tool (A) будем сдвигать контур к отмеченным зеленым точкам параллельно грани букв:



Также используйте инструменты Add Anchor Point (Добавить узловую точку) и Delete Anchor Point (удалить узловую точку):



Должно получится примерно следующее (то, что происходит с контуром на площади букв, нас не интересует, не смущайтесь, что у меня там кривые линии)):

Теперь уберем получившуюся кривую грань снизу у буквы Х и подровняем все остальные нижние грани, для этого проведем прямую линию на слое "lines”, соединив 2 крайние точки:




Откорректируем контур согласно линии:



Выровняйте контур, чтобы получилось более-менее ровно, создайте новый слой, назовите его «Volume Final» и установите цвет переднего плана на темно серый, к примеру, #5e5e5e. Далее выберите инструмент Pen Tool (P) -> правый клик на изображении -> Fill Path, в появившемся окошке выберите Contents: Foreground Color и нажмите ОК.



Переместите слой «Volume Final» под слоем с текстом на палитре слоев:



Шаг 5.

Вот мы и получили объем букв, осталось добавить тень и свет. Для этого я использовала фильтр Lighting Effects.
Итак, переходим на слой «Volume Final», выбираем Filter -> Render -> Lighting Effects.
Установите следующие значения параметров и расположение источника света:



Получим следующее (я сделала цвет фона более темным, чтобы объем букв с ним не сливался):



Шаг 6.

При помощи инструментов Burn Tool (O) и Dodge Tool (O) (размеры кисти – от 30 до 60 рх, Hardness = 0, Range = Midtones, Exposure = от 20 до 50) я затемнила…



…и осветлила некоторые участки объема букв, согласно источнику света, который мы определили в Шаге 5:



Объемный текст готов! 


Шаг 5. Добавим цвета объемным буквам.


(Для тех, кто создавал объем вручную, выделить "объем" букв можно, нажав Ctrl+клик на иконке слоя с объемом на панели слоев, но обратите внимание а то, что объем каждой буквы должен быть закрашен отдельно - для этого нужно вычесть выделение ненужных букв (инструмент Rectangular Marquee Tool (M) - опция Substract from selection). Далее сразу переходим к определеню цвета при помощи Eyedropper Tool)

Этот шаг для данного урока изобретен мной))

Выбираем инструмент Magic Wand Tool (W), Tolerance примерно 50-60 и режим "Add to selection":



Растеризуем наш объемный текст. Для этого правый клик на слое с текстом на палитре слоев -> Convert to smart object -> еще раз правый клик -> Rasterize layer.

Теперь добавим цвет объему. Я покажу как это делается на примере первой буквы, остальные делаются идентично. При помощи Magic Wand Tool выделяем "объем" первой буквы и не снимая выделения, создаем новый слой (Shift+Ctrl+N) Layer 1:



При помощи пипетки - Eyedropper Tool (I) кликаем по цвету нашей буквы, чтобы установить его основным и с помощью Paint Bucket Tool (G) заливаем выделение на новом слое Layer 1, получим следующее:



В настройках слоя Layer 1 изменяем Blending Options на Multiply и Opacity на 70-80%:



Проделываем все то же самое с каждой буквой, в итоге получим следующее:



Теперь объединим все слои: Ctrl+клик на только что созданных слоях (у меня это Layer1,2,3,4,5) и на слое с текстом, далее жмем Ctrl+E.

Теперь на палитре слоев только 2 слоя - Background и слой с текстом.

Еще одно дополнение лично от меня

После функции Repousse грани букв остаются довольно неровными, нужно их сгладить. Я делала это при помощи добавления контура Pen Tool'oм. Для этого выберем Freeform Pen Tool (P) и в настройках поставим галочку "Magnetic", чтобы путь сам "примагничивался" к букве.

 

Ставим первую точку и ведем мышкой по контуру - вы увидите, что путь получается довольно-таки близкий к контуру буквы. Когда закончите обводить букву, замкните контур - двойной клик по изображению. Теперь отредактируйте путь (он все-таки получился не идеальным))), используя Add Anchor Point Tool (добавить узловую точку), Delete Anchor Point Tool (удалить узловую точку) и Direct Selection Tool (A) (перемещение узловых точек).



После того как вы отредактировали путь, создайте новый слой (Ctrl+Shift+N), выберите инструмент Brush Tool (B ) и установите настройки кисти: Hardness = 0, Master Diameter: примерно 5 px, цвет = цвету выбранной буквы. Снова выберите инструмент Pen Tool (P) -> правый клик по изображению -> Stroke Path -> в появившемся меню выберите Brush, галочка Simulate Pressure должна быть снята. Итак, наш контур готов. Если у вас получилось недостаточно гладко, добавьте аналогичным образом еще один контур на новом слое. Когда закончите с первой буквой, слейте все слои с контурами со слоем с буквами.

Шаг 6. Меняем цвет фона.


Мы закончили создавать трехмерный текст, теперь выберем слой Background и зальем его цветом #000b12.

В итоге получаем вот такое изображение:



Шаг 7. Делим слово на буквы.


Теперь разделим наш текст так, чтобы каждая буква была в отдельном слое. При помощи Rectangular Marquee Tool (M) выделим букву Х -> Ctrl + X -> Ctrl + V -> получаем букву Х в новом слое. Так же поступаем со всем остальными буквами.



У меня получилось следующее:



Шаг 8. Используем Dodge Tool

Добавим блики буквам, для этого выберем Dodge Tool (O) и установим следующие настройки:



Шаг 9. Добавим блики.


При помощи инструмента Dodge Tool (O) добавьте блики буквам, к примеру вот так:




Шаг 10. Больше бликов!


Продолжаем добавлять блики, настройки те же, что и в шаге 8. Добавим точечные блики, как на скрине:




Шаг 11. Добавим тени.

Выберем инструмент Burn Tool (O) со следующими настройками :



и добавим теней



Шаг 12. Больше теней!


Продолжаем добавлять тени в местах, указанных на рисунке:



Шаг 13. Увеличиваем интенсивность.


Чтобы сделать наш текст более контрастным, выберем Dodge Tool (O), я использовала следующие настройки:

 

размер кисти примерно 800 рх, Exposure = 50% и кликнем кистью на всей букве F, а затем и по всем остальным буквам.

Получится что-то вроде этого:



Шаг 14-15. Добавим угловые блики.

Выберем мягкую кисть - Brush Tool ( B ) с настройками, показанными на скрине. Цвет кисти - белый. Создаем новый слой (Shift+Ctrl+N) и в новом слое добавляем угловые блики (если вы не хотите, чтобы блик выходил за пределы буквы, то загружаем выделение первой и буквы (Ctrl+клик на иконке слоя на палитре слоев) и не снимая выделения добавляем блики) :



Повторяем этот шаг для всех остальных букв. Для каждой буквы - отдельный новый слой с бликами.

У меня получилось следующее:



Шаг 16. Добавим свечение бликам.

Выберем слой с бликами буквы F -> правый клик на слое -> Blending Options -> Outer Glow и установите следующие настройки:



Цвет - # 67cbff

Шаг 17. Еще больше бликов

Выберем слой с бликами буквы F, который мы создали в Шаге 14-15 и продублируем его (Правый клик по слою на палитре слоев -> Duplicate layer)

Выберем инструмент Smudge tool ( R ) и перейдем на только что полученный слой. "Размазываем" блики как показано на рисунке.



Шаг 18. "Размажем" блик


Теперь нам нужно объединить слои с бликами буквы F и "размазать" блики по сторонам. Выбираем 2 слоя с бликами (Ctrl+клик по каждому слою на палитре слоев -> Ctr+E). Чтобы не выходить за рамки буквы, загрузим ее выделение -> Ctrl+клик на иконке слоя буквы F на палитре слоев. Выбираем Smudge Tool ( R ) и "размазываем" блик по боковому объему буквы, как показано на рисунке:



Должно получиться что-то вроде этого:



Шаг 19. Добавление свечения граням.


Теперь нам нужно добавить свечение граням буквы F. Для этого выберем инструмент Brush tool ( B ), настройки кисти:

Hardness: 0

Master Diameter: 90px (автор указывает 90 рх, но я бы рекомендовала взять кисть размером поменьше - 50-60 рх)

Цвет - примерно # 3dddff

Создадим новый слой (Ctrl+Shift+N) и загрузим выделение буквы F (Ctrl+клик на иконке слоя с буквой F), перейдем на только что созданный слой и нарисуем свечение по краю буквы, как показано на рисунке:



Шаг 20-21. Добавление бликов букве Х.

Теперь поработаем с буквой Х. В шаге 14-15 мы уже создали блики для букв, теперь добавим им свечение - повторяем шаг 16 для буквы Х.

Цвет примерно # fff955, настройки:



(Повторяем этот шаг для всех остальных букв, если у вас их больше, чем 2)

Шаг 22. Настроем кисть.

Выберем инструмент кисть - Brush Tool ( B ) и установим следующие настройки:



Цвет: (примерно) # fff94f

Эта Кисть нам пригодится в следующем шаге.

Шаг 23-26. Создание контура.

Продолжаем работу с буквой Х. Выберем Pen Tool (P) и создадим путь, как показано на рисунке:



Теперь воспользуемся кистью, которую мы выбрали в шаге 22. После того, как мы создали путь, создадим новый слой (Ctrl+Shift+N) -> на новом слое кликнем правой кнопкой по изображению (у вас должен быть выбран инструмент Pen Tool) -> Stroke Path



В появившемся меню выберем "Brush" и нажмем ОК:



(Рекомендую создавать каждую новую обводку в новом слое, чтобы у вас была возможность отредактировать каждую кривую по отдельности. Когда закончите, объедините все слои с обводкой в один, нажав Ctrl+E)

Шаг 27-28. Добавим свечения затемненным областям.


Сейчас мы добавим немного свечения темным областям. Выберите инструмент Pen Tool (P) и создайте путь как показано на картинке. Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N), перейдите на него и нажмите Ctrl + Enter - я вас появится выделение области - залейте его коричневым цветом (#614717) при помощи Paint Bucket Tool (G).



Убедитесь, что слой, который мы только что залили коричневым цветом находится над слоем с буквой. Сгруппируйте эти слои, выделив их на панели слоев и нажав Ctrl+G. После этого смените blending mode коричневого слоя на Color Dodge:



Шаг 29. Стираем углы.


Выберите инструмент Eraser tool (Е) со следующими настройками:

Master Diameter : 100px

Hardness: 0 px

и перейдите на слой, который мы создавали в Шаге 27-28. Сотрите углы коричневого слоя как показано на рисунке:



Шаг 30. Создадим больше ярких контуров.

Создайте еще несколько контуров, повторив Шаги 22-26.



И вот наш промежуточный результат:



Шаг 31. Добавим яркий контур букве F.

Повторим Шаги 22-26, чтобы добавить контуры букве F:




Шаг 32. Освещаем фон.

В следующих шагах мы будем работать с фоном. Сейчас мы добавим светлое пятно под буквы. Для этого выберите инструмент Brush Tool ( B ) и установите следующие настройки:

Hardness: 0 px

Master Diameter: 300 px

Цвет: #546876

Создайте новый слой и в нем поставьте кистью одну большую точку, как на картинке (я назвала этот слой "Dot"):



Шаг 33. Трансформируем пятно 

Перейдите на слой "Dot", нажмите Ctrl+T и трансформируйте пятно как показано на картинке:



Когда закончите трансформацию, нажмите Enter.

Шаг 34. Добавим тень.


Создайте новый слой под слоями с буквами, но над слоем "Dot", назовем его "Shadow". Теперь загрузим выделение всех букв, для этого жмем Ctrl+клик на иконке слоя буквы F, не сбрасывая выделения жмем Ctrl+Shift+клик на иконке слоя X (продолжаем загружать выделения букв - Ctrl+Shift+клик на иконках слоев, если у вас больше букв в слове). Не сбрасывая выделения, переходим на слой "Shadow" и заливаем его снизу вверх вот таким градиентом :



Теперь жмем Ctrl + T, чтобы трансформировать слой "Shadow" как показано на рисунке:



Шаг 35. Размытие тени.

Чтобы тень выглядела более реалистично, "размоем" ее при помощи фильтра Gaussian Blur. Выбираем Menu > Filter > Blur > Gaussian Blur, радиус: 5.0 px



Получаем следующее:



Шаг 36-38. Создание звездочек.

Создадим новый слой, назовем его "Star". Выберем уже полюбившийся вам Pen Tool (P) и создадим контур как показано на рисунке. (Перед тем как создавать контур, выберите инструмент Brush Tool ( B ) и установите Master Diameter 3 px, Hardness 100%, цвет - белый). Затем правый клик на изображении -> Stroke Path -> Brush (галочка "Simulate Pressure" должна стоять):



Далее дублируем слой "Star" ( Ctrl + J) и жмем Ctrl + T, чтобы повернуть его на 90 градусов, для этого изменим параметр, показанный на скрине:



Дублируем слой "Star" еще 2 раза и аналогично поворачиваем слои, чтобы получилась звездочка:



Теперь объедините все продублированные слои, выделив их на панели слоев и нажав Ctrl+E.

Шаг 37-39. Добавляем звездочку букве Х.

Продублируйте слой "Star", нажмите Ctrl+T и поместите звездочку на букву Х, как показано на рисунке.



Поверните ее так, чтобы она сочеталась с буквой. Продублируйте слой "Star" еще несколько раз и поместите звездочки поверх бликов:



Шаг 40. Добавление частиц.

Сейчас мы добавим частицы к звездочкам. Выберите Brush Tool ( B ) и установите следующие настройки (чтобы открыть панель настроек кисти нажмите F5):

 

 

 

 

В версии CS5 Other Dynamics = Transfer.

Нарисуйте этой кистью частицы как показано на рисунке:

Шаг 41. Добавление полупрозрачных элементов.


Для начала скачайте отсюда набор кистей Real Smoke

и установите их. Выберите кисть, указанную на рисунке: (я скачала второй набор кистей -Medium (1250 pixels) - у меня нужная кисть была под номером 49), цвет кисти - белый.

 

Шаг 42. Создаем отпечаток.

Создайте новый слой, назовите его "Screen" и сделайте на нем отпечаток кисти:

 

(кисти вертикальные, поэтому придется покрутить изображение, чтобы сделать отпечаток горизонтальным))

Шаг 43. Добавим цвет.


Создадим еще один новый слой - "Сolor" , который расположим над слоем "Screen". Далее правый клик по слою "Сolor" -> Create Clipping Mask. Перейдите на слой "Сolor", выберите инструмент Brush Tool ( B ) и измените режим на "Color":

 

Закрасьте наш отпечаток большой мягкой (Hardness = 0) кистью цветами: зеленый #c2e01f, желтый #ffd44e и синий #0a5689, примерно так, как показано на рисунке:

 

На всякий случай, вот расположение слоев: (слои с буквами находятся над слоем "Сolor" )

 

Выделите слой "Сolor" и слой "Screen" на палитре слоев (сtrl+клик на обоих слоях), чтобы сдвинуть оба слоя одновременно при помощи Move Tool (V). Расположите эти слои так, как показано на рисунке:

 

Шаг 44. Дублируем слои.

Убедитесь, что у вас выделены оба слоя - "Сolor" и "Screen" на палитре слоев ->правый клик по этим слоям на палитре - Duplicate layers. Выберите 2 продублированных слоя ( "Сolor copy " и "Screen copy"), нажмите Ctrl+T -> правый клик -> Flip Horizontal -> Enter, затем Ctrl+T -> правый клик -> Flip Vertical и расположите новые слои как показано на картинке:

 

Шаг 45. Меняем цвета.

Теперь изменим цвет правой части экрана) Выберем слой "Сolor copy " и нажмем Ctrl+U. В появившемся меню установим следующие настройки:

 

По правде сказать, при настройках, которые дал автор, у меня получился совсем другой цвет)), вот настройки, которые использовала я:

 

у вас должно получится что-то вроде этого:

 

Шаг 46. Добавление частиц.

Создайте новый слой, выберите инструмент Pen Tool (P) и создайте путь, показанный на картинке:

 

Шаг 47. Настройки кисти.

Выберите инструмент Brush Tool ( B ), нажмите F5, чтобы вызвать настройки кисти и установите следующие параметры:

 

 

 

 

Не забываем, что цвет кисти - белый.

Шаг 48. Рисуем частицы.

После того, как мы настроили кисть, снова выбираем Pen Tool (P). Путь у нас уже создан, поэтому кликаем правой кнопкой по изображению -> Stroke Path. В появившемся меню выберите Brush и поставьте галочку у Simulate Pressure:

 

вот, что получилось:

 

Шаг 49. Повернем и продублируем слой с частицами.

Продублируйте слой с частицами, далее нажмите Ctrl+T -> правый клик -> Flip Horizontal -> Enter, затем Ctrl+T -> правый клик -> Flip Vertical и расположите новый слои как показано на картинке:

 

Шаг 50. Создание теней.

Теперь нужно добавить тени слоям "Screen" и "Screen copy". Выберите оба слоя на панели слоев (Ctrl+клик на обоих слоях) и продублируйте их (дублируйте их вместе со слоями "Color" и "Color copy"), затем слейте в один каждую пару слоев и потом слейте 2 половинки в один слой. На рисунке показано, в каком порядке дублировать и сливать слои, чтобы получить слой "Shadcolor":



Выберите слой "Shadcolor" , нажмите Ctrl+T и сдвиньте его как показано на рисунке:

 

Теперь загрузите выделение слоя "Shadcolor" (ctrl+клик на иконке слоя на панели слоев) и выберите Edit > Fill (или нажмите Shift + F5) и заполните выделение черным цветом.

Шаг 51. Добавим размытие.


Теперь немного размоем тень. Выберем слой "Shadcolor", далее -> Menu > Filter > Blur > Gaussian Blur, радиус = 1рх:



 


Final Results!


Наконец, мы завершили нашу работу, и вот результат:


 


Автор: Siva Kumar
Чтобы сказать спасибо за новость, просто нажмите на картинку ниже:
Ссылка на источник для вставки в своём блоге, форуме, сайте:
HTML
BB-Code
Ссылка
Категория: Надписи | Добавил: Биата (10-Май-2011)
Просмотров: 856 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright art-gorodok.ru © 2012 | Создать сайт бесплатно