Всего зарегистрировано: 12093 Новых за месяц: 96 Новых за неделю: 29 Новых вчера: 4 Новых сегодня: 1 Пользователей 7111 Проверенных: 4946 Модераторов: 8 Администраторов: 1 Заблокированных: 0 Парней: 6728 Девушек: 5364
Этот
подробный урок покажет вам, как создать замечательную иллюстрацию
чилийского перца. Вы научитесь некоторым продвинутым техникам работы с
кистями и быстрого создания пара за несколько мгновений:
________________________________
Шаг 01 — Подготовка фона Начинайте
работу с документом достаточно большого разрешения — об этом я говорю в
большинстве своих уроков. Помимо того факта, что у вас будет отличный
вид работы после возможного уменьшения для электронного варианта, вы
также будете в состоянии напечатать свою работу в нормальном размере и
с хорошим качеством. Вот ссылка на фон,
который я приготовил и которым, для своей работы, можете
воспользоваться вы. В любом случае настройки и параметры инструментов я
буду давать с учетом данного размера (1858 на 2500рх).
Также помните, что для каждого действия обычно следует создавать новый
слой. Во время работы я еще сомневался относительно окончательного вида
фона, поэтому он начальных шагах отличается от финального:
________________________________
Шаг 2 – Форма перца Для начала мы должны выбрать правильный подходящий цвет. Я думаю, что #b00207 будет смотреться в самый раз, тем более он нормально сочетается с приятно-зеленым фоном. Теперь выберите инструмент Pen в режиме Shape Layers и начертите ломаными отрезками (все зависит от умений, можете хоть сразу рисовать правильно) грубую примерную форму перца:
После этого мы начнем формировать нормальный вид. Правый клик по пиктограмме инструмента Pen и выберите инструмент Convert Point:
Нажав
на узловую точку формы-наброска, сделанную ранее, потяните в курсор в
сторону. Вы увидите вытянувшиеся два усика-линии, которые контролируют
изгиб. Отпустив узловую точку, вы можете контролировать каждый усик
отдельно, воздействуя на изгиб каждой стороны:
Изменяя углы общей формы, превратите грубый набросок в «перченый»:
________________________________
Шаг 3 – Доводка формы Форма перца практически готова, но мы должны сделать зеленый хвостик-черенок. Настройте цвет #9ab02e, и снова используйте инструмент Pen, чтобы продолжить свое созидание:
Для начала набросайте общий вид:
Далее доведите начатое до конца, при помощи инструмента Convert Point, как делали это немногим ране. Правда я оставил форме немного кубического вида, чтобы она походила на рисованный стиль:
________________________________
Шаг 4 — Тень Выберите инструмент Elliptical Marquee и сделайте под перцем неширокое овальное выделение:
Залейте это выделение темным цветом, например #220708. Возможно, цвет должен быть более зеленым, но я оставлю, так как есть. примените Filter > Blur > Gaussian blur с радиусом действия 2.5—3 px:
Края
тени должны быть более размытыми и прозрачными, поскольку объект от них
находится на большем расстоянии. Конечно, мы можем воспользоваться
инструментом Blur и размыть их вручную, но наша тень слишком большая и
это может занять некоторое время. Но есть еще один, более быстрый
способ справиться с этой задачей, который мы отдельно рассмотрим в
следующем шаге:
________________________________
Шаг 5 – Игры с тенью Итак, добавьте слою с тенью маску: Layer > Layer mask > Reveal all.
Теперь, рядом с пиктограммой слоя появится еще одно белое поле — маска.
Нажмите на появившийся прямоугольник, чтобы перейти на маску:
Выберите инструмент Gradientот черного цвета до прозрачности (установите тип градиента на линейный; Opacity = 30%). Проведите по маске несколько раз от границ к центру (см. Вид маски на скрине через один):
Вы заметите, что часть тени станет полупрозрачной. О маске слишком много не заботьтесь, поскольку позже мы ее удалим:
Теперь, перейдя с маски на сам слой, запустите Filter > Blur > Lens Blur:
В
окне фильтра настройте параметры, как у меня на изображении ниже.
Конечно, ничего плохого не случится, если вы захотите настроить
параметры по своему, чтобы получить лучший результат. Важно не забыть
про изменение источника для карты глубины (указано стрелкой):
________________________________
Шаг 6 – Работа с черешком Начнем
работать с формами более плотно и будем их объемничать и дорисовывать.
сначала займемся черешком — нам нужна мягкая тень вокруг его основы. Мы
можем использовать кисть и нарисовать основную тень вручную, но есть и
более быстрый способ (решать вам). Дважды кликнув по слою с черешком,
включите стиль слоя Inner Shadow и настройте его как это показано:
Теперь сделайте правый клик по значку «fx», что символизирует настроенные эффекты, и выберите пункт Create layer:
После
этого вы увидите, что наша тень находится на отдельном слое в
обтравочном режиме. Теперь вы можете немного размыть ее инструментом Blur:
Также я изменил режим смешивания для этого слоя на Soft light.
Выберите темно-зеленый цвет #555d24, возьмите инструмент Gradient(тип линейный, Opacity = 30%).
Создайте новый слой в обтравочном режиме под слоем с тенью, которую мы
только что делали (выберите слой с черешком и нажмите на пиктограмму
создания слоя), поскольку слой выше уже был в данном режиме, то слой
под ним станет таковым автоматически (а обычно для перевода слоев в
обтравочный режим достаточно нажать Ctrl+Alt+G). Теперь
проведите пару градиентов, по направлению стрелок, что бы получить
мягкий переход. После измените режим смешивания слой на Linear light:
________________________________
Шаг 7 – Трюки с тенью для черешка Настройте цвет #313615 и выберите инструмент Polygonal Lasso. Сделайте на краях выделения и залейте их градиентом от черного к прозрачному цвету, как показано ниже:
Продолжите эти действия на других краях:
Эта небольшая уловка нужна для акцентирования границ и изгибов формы. Когда у вас будут готовы все такие тени примените Filter > Blur > Gaussian blur с радиусом в 1,5 px.
________________________________
Шаг 8 – Продолжаем работу с тенями и светами Создайте
новый обтравочный слой. Цвет оставьте прежним — темно-зеленым, выберите
градиент в радиальном режиме. Сделайте градиенты разных размеров в тех
местах, где хотите получить более светлые области. пусть то, что
градиенты сейчас темные не останавливает вас, все будет нормально:
Теперь измените режим смешивания для текущего слоя на Linear Dodge (Add) , дублируйте его и поменяйте режим смешивания для копии на Overlayс понижением непрозрачности к 75%. Попытайтесь достигнуть нижеприкрепленного результата:
Полупрозрачной
кистью, на новом слое, нанесите приблизительный вид теней. В месте, где
она должна быть плотнее проводим кистью еще раз. Фактически ощущение
тени уже было, но мы сделаем их более осязаемыми:
Размойте зарисовку Filter > Blur > Gaussian blur с радиусом около 13px. Также измените режим смешивания на Vivid light. Сотрите часть тени, чтобы получить более жесткий переход:
Сейчас мы имеем следующий вид. Пришло время для текстуры:
________________________________
Шаг 9 — Текстурирование Для этого шага мы должны создать пару кистей, которые облегчат наш процесс. Создайте новый документ с размерами 500 на 500px. Выберите инструмент Polygonal Lasso и сделайте выделение, на подобии того, что получились у меня:
Залейте выделения черным цветом, примените к полученным полосам немного деформации Edit > Transform > Warp, сузив концы. Наконец сохраните эти полосы как кисть: Edit > Define brush preset, где введите желаемое название, например «Stripes 1». Ок, вы уже сделали первую кисть, но документ не закрывайте — сейчас мы создадим еще одну кисть на основе имеющейся заготовки:
После сохранения первой кисти, снова примените трансформацию к заготовке, как показано ниже:
В данном случае, то, что кисть получилась немного дискретной нам на руку. Сохраните этот вариант как «Stripes 2».
Этот документ нам больше не нужен и его можно закрыть. создайте новый
обтравочный слой выше других и выберите вторую сохраненную кисть «Stripes 2»:
Далее настроим параметры для кисти:
Заодно поверните кисть на соответствующий угол для работы с черешком:
Потом
нарисуйте немного полос у основания того же черешка, не забывайте, что
для нижней части нужно будет отзеркалить кисть, поставив галочку в поле
Flip X:
Сделать
это мягко легче, чем вы думаете. если не нравится результат, можно
отменять последние шаги и переделать их. Поскольку мы сначала добавили
темные полосы, выберите более светлый цвет #d3e29d
и продолжайте на новом слое (тогда вы сможете изменять непрозрачность
разным цветовым линиям и режимы наложения). Для слоя с темными полосами
поставьте режим Multiply, а для более светлых — Overlay (проверьте, что будет хорошо смотреться):
Выберите кисть «Stripes 1», настройте ее:
И шаг за шагом начните рисовать уже ею:
Многоугольным лассо сделайте выделения, как на скрине:
Используйте практически белый цвет (чисто белый не используйте), заполните выделения градиентом:
Если хотите, можете немного заблюрить эти участки запятнать и изменить режим смешивания слоя на Overlay:
________________________________
Шаг 10 — Основные тени на перце Зажимаем Ctrl,
кликаем на слой с формой черешка и получаем выделение по его форме.
Теперь выберите любой инструмент выделения и переместите текущее
выделение немного ниже и в сторону. Теперь создайте новый обтравочный
слой для формы с перцем и залейте выделение темно-красным цветом,
немного размойте получившуюся тень:
Хоть
эта тень и не особо заметна, но она важна. Затем дублируйте слой с
формой перца (вы заметите, что обтравочный слой с тенью теперь будет у
копии), растрируйте оригинальный слой и переместите его выше дубликата
с тенью (правый клик по слою и выбор пункта Rasterize Layer). При помощи Hue/Saturation
сделайте цвет темнее, не важно насколько — цвет не будет играть никакой
роли, как и весь этот слой, они лишь помогут нам в другой задаче.
Теперь примените к этому слою Edit > Transform > Warp и попытайтесь достигнуть следующего вида:
Теперь, зажав Ctrl,
кликните по текущему слою, чтобы получить выделение, а отображение
самого слоя выключите (но пока не удаляйте — эта стратегическая единица
еще пригодится):
Инвертируйте выделение Select > Inverse или нажмите Ctrl+Shift+I. Затем зайдите в Select > Refine (Ctrl+Alt+R) и настройте диалоговое окно как у меня:
Создайте новый обтравочный слой над слоем с перцем и залейте выделение цветом #740003:
Я также еще применил и размытие, поскольку хотел более мягкий переход и понизил Opacity до 65%:
Шаг 11 — Основные размышления Создайте
новый слой выше слоя с тенью (помните про обтравочный режим). Выберите
полигональное лассо и сделайте выделение, подобное моему:
Залейте выделение цветом #f8685d. Немного размойте результат, до 3рх и понизьте параметр Opacity к 70%. Для придания форме гладкости можете воспользоваться деформацией:
Дублируйте этот слой и размойте его немного больше (Gaussian blur, radius=7px), режим смешивания измените на Color Dodge:
Переходим к другой стороне перца, готовым выделение и заливаем его подготовленным цветом, немного изменяем форму:
Эту сторону лучше сделать более рефлексивной, поэтому примените Image > Adjust > Brightness/Contrast:
Тут автор сделал непонятный ход, но я опишу, как именно было в оригинальном исходнике: понизьте непрозрачность текущему слою до 25%, дублируйте его и измените для копии режим смешивания на Color Dodge, Opacity для дубликата выставьте в 75%:
Создайте
новый обтравочный слой. Помните про наш стратегический слой? Раньше мы
воспользовались этой заготовкой для добавления теней, а теперь она
поможет и со светами. Зажмите Ctrl и кликните по нашему скрытому слою, выберите цвет #f8eceb:
Возьмите радиальный градиент от белого к прозрачному и проведите им несколько раз снизу вверх:
Теперь выберите инструмент Marqueeи, удерживая клавишу Shift, нажмите на кнопу со стрелкой вниз. Каждое такое нажатие сместит выделение на 10 пикселей вниз. Потом инвертируйте выделение Ctrl+Shift+I и нажмите Delete, для удаление лишнего:
Примените фильтр Gaussian blur с радиусом действия в 8px, измените режим смешивания на Overlayи понизьте Overlay к 50%. Вы также можете скопировать этот слой и изменить ему режим смешивания на Normal, с понижение непрозрачности до 40%:
На данном этапе наш перец имеет следующий вид:
________________________________
Чтобы сказать спасибо за новость, просто нажмите на картинку ниже:
Ссылка на источник для вставки в своём блоге, форуме, сайте: